Gebruiksaanwijzing /service van het product 7400 van de fabrikant Intel
Ga naar pagina of 16
Con so l id a ti on o f a Pe r f orma nc e - Sen s iti v e Appl ica ti on : Vir tu ali z ing E lectr oni c Spo r ts Le agu e’ s G am ing I n fra structur e Whi t e Paper Int el ® Xeo n® Pro ce sso r 7 4 00 - b ase d S er ve r Abstract An end-user case study with Electronic Spor ts League (ESL ) using VMw are ESX 3.
T able o f Cont ents Int ro du ct io n – Ca n We Vi r tu al ize Eve r y th in g? .................................................................. 3 “N on -vir tua lizab le” a pp lic atio ns .....................................................
ESL Elec t ronic S por ts Lea gue (ES L) is the large st onl ine gami ng comm uni t y in Europ e, with m ore tha n 84 4,0 0 0 act ive user s as of August 1 2 , 2008 . ES L has depl oyed th ous an ds of game ser ver s to provide ser v ices to its me mb ers .
Probl em st atement ES L ’s perception , alon g with t hat of many of its pee rs in th e gamin g ind ust r y, was that gami ng ser vers “can’ t be vir t ualize d ” due to the ir missi on -c rit ica l nature, h igh CPU u tiliz atio n, an d the c riti cal foc us of their us er bas e on th e in- game tr ans ac t ion latenc y.
of vir tua lizat ion in th e Intel lab using co mmo n net wor k micro - ben ch mar ks b efore attempti ng th e vir t ualiz atio n of the gamin g ser ve r environ ment . Th is would all ow us to quantif y th e latency add ed by vir t uali zatio n to see if it would b e signif ica nt.
VM M overh ead •Switchin gload •Interru ptbott len eck We can optim ize the net wor k I/ O solu tio n to solve both of the issu es ab ove. In Figure 5 , we sh ow the effect o f using the new Intel® VMDq ha rd wa re in ou r l ates t N IC s a l on g w it h t he new VM wa re NetQ ueu e soft wa re in ESX 3.
Sof t ware st ack Figu re 7 shows the sof t ware sta ck us ed in th e PoC . We star ted with VM ware ES X 3.5U 1 , whi ch was the lates t produ c tio n versi on at the tim e the Po C bega n.
Gaming pr otocol How do es this gam ing p rotocol work? A player sen ds a UDP pac ket o f 40 –200 by tes in size to the game ser v er . The gam e ser ve r receives th e pac kets, do es it s own proces sin g, and t hen upd ates all the playe rs by sen din g a 2,00 0 -by te UDP pa cket (as r epres ented in Figu re 9).
Sce nar ios 2 a nd 3: Vi r tu alized w it h and w ith ou t VM Dq / Net Que ue In t he se s cen ar io s , th e set u p sh own i n Fi gure 1 1 , co nsi st s of eight cli ent s co nn ec te d to eig ht 1 .
ESL game test ing A t ESL la bs, we ra n a serie s of t est s cas es th at inclu de d pri vate and p ubli c Internet test ing . All the se test s reveale d that th ere is no imp ac t on in -ga me latenc y, and as a result the re is no impa ct on th e gamin g exp erie nce.
RO I Del iv ered Ser ver consoli dation Fi gu re 1 5 re pre s ent s th e C P U u ti li za ti o n a nd po wer ut il iz ed by t h e server a t vari ous numbers of vir tual m achines under a fu ll load. The bar graph repr esen ts CPU utiliza tion, and the line graph re pres ents pow er utiliz ed b y the serve r .
Power savings Usin g the opti mal nu mb er of vir tua l mach ine s, whi ch is 36, a simp le cal culat ion of direc t power cos t s was don e comp ari ng the b efore ( native) and af ter (vir tua lized ).
Conc lu si ons We hav e shown t hat ES L ’s mission-critical, pr ocessor -intens ive, network lat ency-sensitive game servers can b e very e ffectively vir t uali zed usin g the latest tec hno lo gies .
Additi onal sour ces of informatio n on this to pic Intel Vir tua lizat ion D evelop er Co mmu nit y : www.mi croso f t.com/windo wsserver /compar e / compar e-wi ndows - to-unix.msp x Intel Vir tua lizat ion D evelop er Co mmu nit y : softwarec ommunity.
.
Perfor mancetests and ratings aremeasured using speciccomputer systemsand/or componentsand reectthe approximat eperformanceof Intel products asmea suredb ythose tests.
Een belangrijk punt na aankoop van elk apparaat Intel 7400 (of zelfs voordat je het koopt) is om de handleiding te lezen. Dit moeten wij doen vanwege een paar simpele redenen:
Als u nog geen Intel 7400 heb gekocht dan nu is een goed moment om kennis te maken met de basisgegevens van het product. Eerst kijk dan naar de eerste pagina\'s van de handleiding, die je hierboven vindt. Je moet daar de belangrijkste technische gegevens Intel 7400 vinden. Op dit manier kan je controleren of het apparaat aan jouw behoeften voldoet. Op de volgende pagina's van de handleiding Intel 7400 leer je over alle kenmerken van het product en krijg je informatie over de werking. De informatie die je over Intel 7400 krijgt, zal je zeker helpen om een besluit over de aankoop te nemen.
In een situatie waarin je al een beziter van Intel 7400 bent, maar toch heb je de instructies niet gelezen, moet je het doen voor de hierboven beschreven redenen. Je zult dan weten of je goed de alle beschikbare functies heb gebruikt, en of je fouten heb gemaakt die het leven van de Intel 7400 kunnen verkorten.
Maar de belangrijkste taak van de handleiding is om de gebruiker bij het oplossen van problemen te helpen met Intel 7400 . Bijna altijd, zal je daar het vinden Troubleshooting met de meest voorkomende storingen en defecten #MANUAl# samen met de instructies over hun opplosinge. Zelfs als je zelf niet kan om het probleem op te lossen, zal de instructie je de weg wijzen naar verdere andere procedure, bijv. door contact met de klantenservice of het dichtstbijzijnde servicecentrum.