Gebruiksaanwijzing /service van het product B-Book van de fabrikant Mattel
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For Ages 5 & Up Product does not have INTERNET or data storage capabilities BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 1.
Dear Parent/Guardian, Thank you for choosing the Bar bi e ™ B-Boo k TM Learni ng La p to p . Designed with fun in mind, the Bar bi e ™ B-Boo k TM Lear ning La p to p is packed with stimulating games and activities that will make an invaluable contribution to your child’ s development.
1 1 Multiplication Madness 10 12 Division Diva 10 13 More or Less 10 14 Speed Sums 1 1 Memory 11 15 Dolphin Daze 1 1 16 Double T rouble 1 1 17 Memory Lane 1 1 18 Shape Race 12 19 Memory Dance 12 20 Hi.
The Bar bi e ™ B-Boo k TM Lear ning La p to p is supplied with the following parts. Please contact your retailer should any parts be missing. 1 - Unit 2 - Instruction Manual 1 Unit Safety catch Keyb.
2 Unit AC adaptor jack Headphone jack Battery cover Battery and adaptor requirements BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 5.
3 Chapter 2 Chapter 2 Getting Started The Bar bi e ™ B-Boo k TM Lear ning La p to p operates on 3 “AA” size batteries or a 6V AC adaptor . Battery Installation 1. Make sure the unit is turned off. 2. Open the battery cover at the back of the unit.
Storage & Care T o ensure that the product enjoys a long life, please follow these simple rules: Regularly examine the unit for damage to the cord, plug, enclosure and other parts. In the event of such damage, the unit must not be used with the adaptor until the damage has been repaired.
5 The category selection menu will scroll to the next one every 5 sec. Press to select the category you would like to play . Y ou can also use the arrow keys to scroll through the selections. All the games under a category are listed in the game selection menu, use the arrow keys to scroll through the selections and press to play .
6 Chapter 4 Chapter 4 Useful Features and Contr ols The Keyboard Y our B-Boo k TM Lear nin g La p to p features a fully functional computer keyboard. The Arr ow Keys Use the arrow keys to make a selection or to navigate in the games. Dir ectional Cursor Pad The B-Boo k TM Lear nin g La p to p comes with a directional cursor pad below the keyboard.
7 Repeat Press the button to repeat a question or an instruction. ESC Press to exit the game and return to the previous menu. Backlight Button Press the button to cycle through the 3 states of the LCD backlight: Bright, Dim and Off. The LCD backlight is off by default.
8 (01) (02) (03) (04) 1. From the topic selection screen, use the arrow keys to choose from one of the five different topics: Animal, Transportation, Clothing and Accessories, Occupation, Body Parts and Movement. 2. Press the button to confirm your topic choice.
9 (05) Letter Maze Find the word in the maze. 1. After the animation of a word, a grid of letters is displayed. 2. The first letter in the word will flash. Use the arrow keys to move the flashing highlight through the grid to spell out the word correctly .
10 (09) Fab Subtraction Complete the equation. 1. W ork out the answer to the equation and type it in using the number keys. 2. The answer is submitted from left to right by default. Y ou can use the arrow keys to change the direction of entry . (10) Operation Math Select the correct operation sign for the equation.
11 2. Select the equation with the arrow keys and submit the answer with the button. (14) Speed Sums Answer as many questions as you can before the time runs out. 1. W ork out the answer to the equation and type it in using the number keys. 2. Y ou will only have one attempt to answer each question.
12 2. Listen carefully to the instruction prompt that tells you to select one of the words depending on when it appeared. 3. Select the word with the arrow keys and press to answer . (18) Shape Race Remember the order in which the shapes arrive. 1. Three shapes race across the screen.
13 Logic (21) Shopping Blitz Select the shortest path to pick up all the clothing items. 1. Pick up all the clothing items without repeating your step or hitting the hangers. 2. Use the arrow keys to move. (22) Cheer Up! Fill in the missing number in the sequence.
14 Games (25) Dazzlin ' Surprise Break the block to reveal a hidden picture. 1. Move the paddle on the bottom of the screen to guide the bouncing ball. 2. Use the arrow keys to control the direction of the paddle. 3. When all the blocks are cleared, a secret picture will be revealed.
3. Press the corresponding letters- H: Hi Hat, C: Cymbal when they reach the middle of the line and catch the beat! (29) Melody Groove Choose a melody to listen to and make Barbie ® dance.
16 Chapter 6 Chapter 6 T roubleshooting Developing learning products is a responsibility that we at Oregon Scientific take very seriously . W e make every effort to ensure the accuracy and appropriateness of the information which forms the value of our products.
Oregon Scientific, Inc. 19861 SW 95th Avenue T ualatin, OR 97062, USA Hotline: 1-800-853-8883 W arning: Changes or modifications to this unit not expressly approved by the party responsible for compliance could void the user's authority to operate the equipment.
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A partir de los 5 años Este producto no tiene acceso a INTERNET ni capacidad para el almacenamiento de datos. BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 1.
Queridos Padres, Muchas gracias por la confianza mostrada en nuestro producto. Bar bi e ™ B-Boo k TM Lear nin g La p to p viene repleto de juegos divertidos y educativos que contribuyen al desarrollo de sus niños. Este portátil educativo cubre las áreas de vocabulario, memoria, lógica, matemáticas y música.
41 Multiplicaciones 1 1 42 Divisiones 12 43 Más o Menos 12 44 Cálculos Rápidos 12 Memoria 13 45 Delfines Saltarines 13 46 Problema Doble 13 47 Memorias Animadas 14 48 Carrera de Figuras 14 49 Pasos.
Bar bi e ™ B-Boo k TM Lear nin g La p to p incluye lo siguiente: 1 - Unidad Portátil 2 - Manual de Instrucciones Por favor , consulte con su proveedor si faltara algún componente.
2 Detalles del Exterior Conexión del adaptador AC Conexión de los auriculares Especificaciones de las baterías y el adaptador T apa del compartimiento de las baterías BP68 Manual sp(us) 2006.
3 Capítulo 2 Capítulo 2 Iniciando la Unidad Bar bi e ™ B-Boo k TM Lear nin g La p to p funciona con 3 baterías tipo “AA” o un adaptador DC de 6V . Instalación de las baterías 1.Asegúrese de que la unidad está apagada. 2.Abra la tapa del compartimiento de las baterías usando un destornillador de estrella.
Limpieza y Mantenimiento • Para asegurar la larga vida del producto, siga estos consejos: • Examine regularmente la unidad y busque por posibles daños en el cable, el enchufe, la carcasa y otras partes. En caso de daños, la unidad no debe ser usada hasta que haya sido reparada.
5 El menú de selección de categorías irá mostrando una categoría cada 5 segundos. Pulse para seleccionar la categoría que desee. T ambién puede usar las teclas para cambiar de categoría manualmente. T odos los juegos de cada categoría están incluidos en el menú de selección de juegos.
6 Capítulo 4 Capítulo 4 Controles y Utilidades T eclado B-Boo k TM Lear nin g La p to p incorpora todas las funciones de un teclado real. Cursor es Flecha Pulse las flechas para seleccionar una respuesta o navegar por el menú u opciones del juego.
7 Repetir Pulse la tecla para repetir la pregunta o las instrucciones de juego. ESC Pulse la tecla para salir de una actividad y volver al menú anterior . Luz de Fondo Pulse la tecla para elegir la intesidad de luz de la pantalla, que puede ser configurada en modo bril- lante, tenue o sin luz.
1. Use las flechas o el cursor direccional para elegir entre estos tópicos: “Animales”, “T ransporte”, “Ropa y accesorios”, “Ocupaciones” o “Partes del Cuerpo y Movimientos”. 2. Confirme la categoría elegida pulsando o uno de los botones a cada lado del cursor direccional.
9 (34) Agarra al Perrito T eclea todas las letras de la palabra antes de que el perrito se escape. 1. La pantalla muestra un perrito corriendo hacia el otro lado de la pantalla y una palabra en la parte inferior .
10 (37) Riega la Flor ¡Adivine la palabra oculta para para que la planta florezca! 1. En la parte superior de la pantalla, se muestra una planta pequeñita y en la parte inferior unos espacios vacíos. 2. Para descubrir la palabra oculta, pulse las letras del teclado.
11 3. Si desea introducir los números en un orden diferente, pulse las flechas del teclado o el cursor direccional. 4. La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez rellenados todos los espacios correctamente o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para resolver la resta.
12 (42) Divisiones Resuelva la división. 1. La pantalla muestra una división de números naturales. 2. Pulse los números del teclado para introducir el resultado de la división. 3. Si desea introducir los números en un orden diferente, pulse las flechas del teclado o el cursor direccional.
13 Memoria (45) Delfines Saltarines Memorice los números y el orden en el que aparecen. 1. La pantalla muestra, uno a uno, una serie de delfines con un número al costado, seguidos de otra pantalla que muestra tres espacios vacíos. 2. Usando el teclado numérico, pulse los números en el mismo orden en el que fueron mostrados.
14 (47) Memorias Animadas Seleccione la palabra que corresponda a la animación visualizada en el orden señalado. 1. La pantalla muestra una serie de animaciones en un orden determinado, seguida de otra pantalla que muestra una lista de palabras. 2. La jugadora debe elegir la palabra que corresponde a la animación mostrada en el orden señalado.
2. A cada paso de baile le corresponde una flecha direccional que viene mostrada en la parte superior derecha de la pantalla. 3. Pulse las flechas del teclado o el cursor direccional para repetir los pasos de baile en el mismo orden.
16 4. La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez recogidas todas las prendas o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para completar el juego. (52) Número Lógico Introduzca el número que falta y complete la serie. 1.
17 4. La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez seleccionada la prenda o cuando el jugador haya agotado todos los intentos. Juegos (55) Rompe los Ladrillos Rompa los ladrillos y descubra la imagen oculta. 1. La pantalla muestra una pared de ladrillos en la parte superior de la pantalla.
18 2. Pulse las flechas o el cursor direccional para guiar al gusano hacia la cruz, evitando tocar los obstáculos o los bordes de la pantalla. Música (58) T oca al Compás T oque los instrumentos al compás de la melodía. 1. La pantalla muestra una categoría de ritmos musicales.
19 Capítulo 6 Capítulo 6 Problemas Fr ecuentes El desarrollo de productos para el apoyo educacional es una responsabilidad que Oregon Scientific toma con mucha seriedad. Parte de este empeño consiste en procurar una información coherente con las características y funciones de nuestros productos.
Oregon Scientific, Inc. 19861 SW 95th Avenue T ualatin, OR 97062, USA Hotline: 1-800-853-8883 Advertencia: Cambios o modificaciones a la unidad que no sean expresamente aprobados por la parte responsable de su cumplimiento, pueden anu lar la autoridad del usuario para operar el equipo.
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Een belangrijk punt na aankoop van elk apparaat Mattel B-Book (of zelfs voordat je het koopt) is om de handleiding te lezen. Dit moeten wij doen vanwege een paar simpele redenen:
Als u nog geen Mattel B-Book heb gekocht dan nu is een goed moment om kennis te maken met de basisgegevens van het product. Eerst kijk dan naar de eerste pagina\'s van de handleiding, die je hierboven vindt. Je moet daar de belangrijkste technische gegevens Mattel B-Book vinden. Op dit manier kan je controleren of het apparaat aan jouw behoeften voldoet. Op de volgende pagina's van de handleiding Mattel B-Book leer je over alle kenmerken van het product en krijg je informatie over de werking. De informatie die je over Mattel B-Book krijgt, zal je zeker helpen om een besluit over de aankoop te nemen.
In een situatie waarin je al een beziter van Mattel B-Book bent, maar toch heb je de instructies niet gelezen, moet je het doen voor de hierboven beschreven redenen. Je zult dan weten of je goed de alle beschikbare functies heb gebruikt, en of je fouten heb gemaakt die het leven van de Mattel B-Book kunnen verkorten.
Maar de belangrijkste taak van de handleiding is om de gebruiker bij het oplossen van problemen te helpen met Mattel B-Book . Bijna altijd, zal je daar het vinden Troubleshooting met de meest voorkomende storingen en defecten #MANUAl# samen met de instructies over hun opplosinge. Zelfs als je zelf niet kan om het probleem op te lossen, zal de instructie je de weg wijzen naar verdere andere procedure, bijv. door contact met de klantenservice of het dichtstbijzijnde servicecentrum.